3dsmax 人物綁完骨骼怎么縮放???。?/h1>
提問者: 苗璐真|瀏覽 253 次|提問時間: 2016-11-14
已有 1 條回答
羅善健
2016-12-01
最終答案
,以前我也遇到同樣的問題,建議在旁邊創(chuàng)建一個簡單的模型 用來做對比 查看模型的長寬高 別再把模型的大小 弄錯.,請教了很多人 .),最后雖然看起來是解決了,再縮小骨骼(此時模型與骨骼已無聯(lián)系,骨骼為模型蒙皮綁定,當(dāng)骨骼做出正常的動作的時候.,要使用一些腳本插件,其實壓根還是模型很多位置要重新設(shè)置權(quán)重,現(xiàn)在你模型已經(jīng)蒙好皮了.,先縮小模型,不過麻煩的要死.,還是把SKIN刪掉。當(dāng)你的骨骼縮放的時候模型再變形(這個時候的模型就不是正常的“動作”了),文件也會增加很多無用的信息(最總要的是,模型根據(jù)權(quán)重的影響 會產(chǎn)生變形(這個是正常的范圍.)以后吸取經(jīng)驗 再創(chuàng)建類似模型之前 一定要設(shè)置好單位,這樣還不如我重新來一遍蒙皮的好,方法是有的,我們可以將這種變形稱作動作),所以不建議你使用那些方法, 這個肯定是不行的,就是為模型各個部分分布的不一樣的“權(quán)重”,模型不再跟隨骨骼變化.首先請容許我啰嗦兩句,再改模型會很不方便