3dmax 中反射通道,反射光澤通道和凹凸通道的貼圖的黑色區(qū)域和白色區(qū)域分別代表什么意思
提問者: 戚仁|瀏覽 94 次|提問時間: 2015-07-28
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房怡彥
2015-08-05
最終答案
而置換通道則是改變物體表面,不會反射周偉物體和環(huán)境的圖像,不會真正改變物體表面,也就是鏡面-漫反射過渡) -純白色 表示鏡面反射 也就是反射的影像很清晰(如光滑的鏡子) 純黑色 表示漫反射 也就是反射的影像很粗糙(如紙張) 中間的過渡色為過渡值 凹凸通道 -純白色 表示向外突出 -純黑色 表示不動 也就是含有亮度超過0(也就是不為純黑色)的地方都會向外突出 亮度值越高 凸出強(qiáng)度越高 但是凹凸貼圖是模擬視覺效果的,根據(jù)亮度信息(灰階0-255,“高光反射”是另一個通道這個很簡單的 這些通道只讀取貼圖的亮度信息,表示高光反射的光澤度,)反射光澤(這里的意思在高光反射下是同一個意思,但是高光反射只反射高光光線,意思是一樣的。反射通道 - 純白色區(qū)域 表示完全反射 純黑色區(qū)域 表示一點也不反射 這里的反射就是比如金屬材質(zhì)會像鏡子一樣反射光線 中間的過渡色就是過渡值(這里的反射是指“反射”,不讀取色彩信息)來獲得值