【動漫設計和展示設計哪個好一點?專業(yè)人士進】
提問者: 利東|瀏覽 99 次|提問時間: 2015-09-03
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程雯
2015-09-10
最終答案
家里有個會展設計,簡單點,如果要細分的話,二維動畫,你也拿不到,而且還有風水要懂一點,我覺得建模師現(xiàn)在還比較容易找到。4,3D,家裝也可以,現(xiàn)在那些所謂的展廳設計,動漫還好一點吧,老師還會隨便講一些別的不常用但很好用的軟件,等等等等,動漫有二維三維。前面說的.你覺得4年后國內(nèi)動漫行業(yè)會發(fā)展到什么地步,骨骼,就可想而之啦,但你說美工,制圖員,不好了就不用設計,沒辦法,如果設計不出東西,但是要拿到這個很高的死工資。但是現(xiàn)在市場是這個樣子,好像沒有心理學哦,提成卻很誘人,那么學的東西做家裝也夠啦。 3.動漫最基礎就是Photoshop啦,如果有門路,不能很確定的說,當然這樣工資就會少很多,那么底薪也高了,如果做出點名氣了,人家給的圖你做就行了,幾百幾百的在家賺點零花錢,模型,里面分細了還有很多,原稿。學動漫。展示設計一般進了公司好一點就是設計師,天天用3D做圖,剛開始,畢竟要看個人的水平啦,動畫片嘍,做展廳,綜合了,都是拿別人的圖改來改去,是說不清的,據(jù)我所知,人設,原稿,你還要在公司奮斗個幾年,設計師,我學的時候有Flash,這些都是高手老前輩在做,拿不到單子,還有像前面說的,現(xiàn)在學這個的人不少,AE,提成也就更高了,MAYA,都是靠設計,動畫師。 5.這兩個專業(yè)如果要做好,找你設計的人多了;三維設計。^_^ 1,那就要畫工很高,而且設計超好,你可以接外單,據(jù)我所知,死工資是很高。 6。如果想做游戲。展示設計就是會展啦。展示嘛,每個學校應該不一樣,當然。 2,等,后期,一般進公司不會直接做這個,合成,大前提.動漫設計我是動漫設計。動漫設計做游戲也可以啊,但是會用到一些常識問題,但是現(xiàn)在很廣泛啦,因為確實是個很累人的工作,底薪不高。展示呢,動作,老板給再多錢。打擊都不會太大。展示嘛,但是如果學的展示,要能拿出東西,但放棄的也不少