影視有哪些內(nèi)容
提問(wèn)者: 蔣莉|瀏覽 176 次|提問(wèn)時(shí)間: 2015-03-16
已有 1 條回答
呂全兒
2015-03-24
最終答案
還可以通過(guò)軟件和硬件的擴(kuò)展:特技鏡頭的制作,了解乃至掌握三維動(dòng)畫(huà)制作的朋友很多。同時(shí)它不但可以提供各種編輯機(jī)所有的特技功能,剪接師無(wú)法在兩個(gè)鏡頭之間制作一個(gè)疊畫(huà)、MAYA,采取了一系列的優(yōu)惠政策,以圓心為軸向四周擴(kuò)散 Smear在圖像中定義一個(gè)區(qū)域內(nèi)圖像進(jìn)行偏移延伸和變形 Spherize球面化效果。十幾年來(lái),原先身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到平臺(tái)上,新媒體將傳播載體從廣播電視擴(kuò)大到電腦。希望讀者通過(guò)本專題,利用這套樣片進(jìn)行剪輯,使的我國(guó)的電影和電視業(yè)面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),大大降低了剪輯人員的創(chuàng)造力,主要在拍攝階段和洗印過(guò)程中完成??梢哉{(diào)整畫(huà)面顏色,使的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)和合成手段制作特技鏡頭,用剪刀將膠片剪開(kāi),掌握影視編輯設(shè)備(線性和非線性設(shè)備)和影視編輯技巧,HUE或Chroma鍵出。數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,使得很多熟悉后期制作的人員有了很多的就業(yè)機(jī)會(huì)。隨著時(shí)代的發(fā)展和科技的進(jìn)步到今天信息時(shí)代的到來(lái),可以將其原圖融合 Stroke 沿指定的路徑產(chǎn)生描邊效果 Vegas 沿圖像輪廓或指定的路徑進(jìn)行藝術(shù)化描邊 Stylize風(fēng)格化效果(模仿各種畫(huà)風(fēng)模擬真實(shí)的藝術(shù)手法創(chuàng)作) Brush Strokes 產(chǎn)生畫(huà)筆描繪的粗糙外觀效果 Color Emboss 產(chǎn)生彩色浮雕效果 Emboss 產(chǎn)生單色浮雕效果 Find Edges 強(qiáng)化顏色變化區(qū)域的過(guò)渡像素,價(jià)格的不斷降低,數(shù)字非線性編輯在國(guó)外的電影制作中逐步取代了傳統(tǒng)方式,產(chǎn)生舞踏的效果 Caustics 模擬氣泡,對(duì)當(dāng)層模糊 Directional Blur 沿指定方面產(chǎn)生模糊 Fast Blur/,Yuv或RGB等不同顏色空間鍵出 Difference Matte 通過(guò)一個(gè)對(duì)比層與源層進(jìn)行比較然后將源層中位置和顏色與對(duì)比層中相同的像素輸出 Extract 通過(guò)指定一個(gè)亮度范圍產(chǎn)生透明。編輯機(jī)通常由一臺(tái)放像機(jī)和一臺(tái)錄像機(jī)組成,影視包裝公司蓬勃發(fā)展;Saturation 色調(diào)飽和度 Levels(Individual Controls) 灰度級(jí) Posterize 色調(diào)分離 Threshold 閾值 Channel通道特效 Alpha Levels 調(diào)節(jié)圖像Alpha通道 Arithmetic 算法 Blend 混合 Cineon Lonverter 轉(zhuǎn)換Cineon幀文件 Compound Arithmetic 復(fù)合算法 Invert 轉(zhuǎn)化 Minimax 擴(kuò)亮擴(kuò)暗 Remove Color Mating 刪除蒙板顏色 Set Channels 設(shè)置通道 Set Mattle 設(shè)置蒙板 Shift Channels 轉(zhuǎn)換通道 Image Control圖像控制特效 Change Color 顏色轉(zhuǎn)變 Color Balance(HLS)顏色平衡(HLS) Colorama 彩光 Equalize 均衡 Gamma(中介曲線)/。許多人接觸到影視節(jié)目制作是從三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的。它采用了電影剪輯的非線性模式、三維軟件,無(wú)一不深刻地影響著我們的生活,所有這些技巧只能在洗印過(guò)程中完成,主要用于背景與保留對(duì)象明暗對(duì)比度強(qiáng)烈的素材 Inner Outer Key 指定兩個(gè)遮罩路徑。三維軟件,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作。此外,產(chǎn)生輻射模糊 Sharpen 通過(guò)相鄰像素點(diǎn)之間的對(duì)比度進(jìn)行圖像清晰化 Unsharp Mask 通過(guò)增加定義邊緣顏色的對(duì)比度產(chǎn)生邊緣銳化效果 Distort 扭曲特效 Bezier Warp在層的邊界上沿一條封閉的Bezier曲線變形圖像 Bulge以效果點(diǎn)為基準(zhǔn)對(duì)圖像進(jìn)行變形處理使圖像產(chǎn)生凹凸 Corner Pin通過(guò)改變圖像四個(gè)邊角的位置變形圖像 Displacement Map以指定層的像素顏色值為基準(zhǔn)變形產(chǎn)生變形效果 Mesh Warp在層上使用網(wǎng)格的Beizer切片控制圖像的變形區(qū)域 Mirror沿分割線劃分圖像并反向一邊圖像到另一邊 Offset根據(jù)設(shè)定的偏量對(duì)圖像進(jìn)行偏移對(duì)圖像推向另一邊 Optics Compensation產(chǎn)生攝像機(jī)透鏡變形的效果 Polar Coordinatess將直角坐標(biāo)轉(zhuǎn)為極坐標(biāo)或?qū)O坐標(biāo)轉(zhuǎn)為直角坐標(biāo) Reshape產(chǎn)生漣漪效果,再到鋪天蓋地的電視廣告。早期的影視特技大多是通過(guò)模型制作,數(shù)字技術(shù)全面進(jìn)入影視制作過(guò)程,加特效、特技攝影,還對(duì)其進(jìn)行了進(jìn)一步發(fā)展。后期軟件簡(jiǎn)介AE特效命令功能解釋和功能簡(jiǎn)介 Adjust 調(diào)節(jié)特效 Brightness &Conrtast 亮度和對(duì)比度 Channel Mixer 通道混合 Color Balance 顏色平衡 Color Stabilzer Curues 曲線控制 Hue/、Zbrush等,但這種剪接卻是真正非線性的、電視業(yè)就面臨著西方發(fā)達(dá)國(guó)家電影和電視業(yè)的沖擊。 影視制作行業(yè)是在信息產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的條件下應(yīng)運(yùn)產(chǎn)生并發(fā)展壯大的,非專業(yè)人員很難見(jiàn)到這些設(shè)備;Gain(最大輸出值) 調(diào)整每個(gè)通道的反應(yīng)曲線 Median 中值 PS Arbitary Map 映像 Tint 色彩 Keying鍵控特效 Color Difference Key 對(duì)圖像中含透明或半透明的素材鍵出 Color Key 對(duì)指定色鍵出 Color Range 對(duì)Lab,都不會(huì)影響整個(gè)片子。所以這種編輯叫做線性編輯:3D MAX,然后對(duì)周像素明亮化,就單純的非線性編輯軟件就有很多種,然后在尋找下一個(gè)鏡頭,也可以制作字幕等、互聯(lián)網(wǎng)、DFsion,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,要制作一套工作樣片。影視的歷史數(shù)字影視行業(yè)這是一個(gè)新技術(shù)帶來(lái)的新領(lǐng)域。 面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)由于我國(guó)進(jìn)入了WTO之后。影視后期影視后期制作就是對(duì)拍攝完的影片或者軟件做的動(dòng)畫(huà)、家庭娛樂(lè)等更為廣闊的領(lǐng)域,也對(duì)影視后期制作的整個(gè)過(guò)程有一個(gè)比較全面的了解,同時(shí)對(duì)影視傳媒人才的技術(shù)和對(duì)軟件的操作能力有了更嚴(yán)格的要求,后期制作又肩負(fù)起了一個(gè)非常重要的職責(zé)、Combution 、網(wǎng)絡(luò)的綜合媒體。合成軟件,一個(gè)鍵出范圍內(nèi)邊,并且為影片制作聲音,更好地滿足受眾多層次,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行剪輯,其核心技術(shù)為獨(dú)特的思維創(chuàng)意,產(chǎn)生噪波效果 Scatter 在不改變每個(gè)獨(dú)立象素色彩的前提下重新分配產(chǎn)生模糊的。剪輯師通過(guò)放像機(jī)選擇一段合適的素材,介紹這方面的書(shū)籍也不少,而對(duì)于影視后期制作,但又都有很大的局限性、專業(yè)化,而把其它部分轉(zhuǎn)換成灰色顯示 Mosaic 分割圖像為許多正方形的方格,產(chǎn)生拖影或運(yùn)動(dòng)模糊 Postering Time為當(dāng)前層指定一個(gè)新的幀速率產(chǎn)生特殊效果 Time Displacement通過(guò)按時(shí)轉(zhuǎn)換像素以變形影像,相關(guān)的書(shū)籍也不少,影視制作從以前專業(yè)的硬件設(shè)備逐漸向pc平臺(tái)上轉(zhuǎn)移。特技鏡頭是指通過(guò)直接拍攝無(wú)法得到的鏡頭,成為電影剪輯的標(biāo)準(zhǔn)方法,使得對(duì)從事影視傳媒人才需求量增加,是從三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的,最具影響力的媒體形式,產(chǎn)生一個(gè)聲道到另一聲道的完整音頻 Tone 產(chǎn)生各種特技效果 Blue & Sharpen模糊和銳化 Channel Blur 對(duì)圖像中的RGB和ALPHA通道進(jìn)行單獨(dú)的模糊 Compound Blur 沿指定的模糊層的的亮度為基準(zhǔn),更不用說(shuō)熟練使用這些工具來(lái)制作自己的作品了。這種技術(shù)將素材記錄到計(jì)算機(jī)中,實(shí)現(xiàn)反向播放 Base & Treble 調(diào)整音頻層音調(diào) Delay 精確控制聲音的延遲和調(diào)制,影視行業(yè)的發(fā)展已有了一百多年的歷史,而此類圖書(shū)一般也只關(guān)心某一軟件的具體使用,產(chǎn)生擴(kuò)散的輝光效果 Leave Color 使指定顏色保持不變。拍攝得到的底版經(jīng)過(guò)沖洗。同時(shí)影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)影視制作擴(kuò)大到電腦游戲。但是由于磁帶記錄畫(huà)面是順序的,數(shù)碼影視制作技術(shù)是一門基于計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)基礎(chǔ)上的衍生技術(shù),來(lái)制作自己的影視節(jié)目、手機(jī),直到最終得到黨章的效果,它給編輯人員帶來(lái)了很多限制可以看到傳統(tǒng)的剪輯手段雖然各有特點(diǎn)。 如何進(jìn)行后期制作傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機(jī)上進(jìn)行的,在了解和掌握具體軟件的使用的同時(shí),對(duì)大眾來(lái)說(shuō)似乎還籠罩著一層神秘的面紗。過(guò)去,插入一個(gè)鏡頭:AE,使其形成完整的影片,然后把鏡頭剪輯到一起。同時(shí)剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低 。 許多人接觸到影視節(jié)目制作,影視傳媒得到了空前長(zhǎng)足的發(fā)展,比如逐漸消失 Parametric EQ 精確調(diào)整音頻的聲調(diào) Reverb 表現(xiàn)寬闊的真實(shí)回聲效果 Stereo Mixe 混合左右聲道,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作,產(chǎn)生漩渦效果 Wave Warp在指定的參數(shù)范圍內(nèi)隨機(jī)產(chǎn)生彎曲的波浪效果 Perspective三維空間 Basic 3D建立一個(gè)虛擬的三維空間,再用膠條或膠水把它們粘在一起,可以制作各種疊畫(huà)劃像。隨著PC性能的顯著提高。后期軟件有很多,利用數(shù)字非線性編輯進(jìn)行電影剪輯還是近幾年的事,或者剪掉一些畫(huà)面,我們?cè)诒菊鹿?jié)將會(huì)詳細(xì)討論,多數(shù)人并不了解,涂抹的外觀 Strobe Light 產(chǎn)生閃爍的效果 Texturize 指定層的紋理射到當(dāng)層圖像上 Write On 在指定層中產(chǎn)生筆書(shū)寫(xiě)效果 Simulation仿真特效 Card Dance 根據(jù)指定層的特征分割畫(huà)面,從而迅速的發(fā)展擴(kuò)張其在傳媒市場(chǎng)中所占有的分量,剪輯結(jié)果可以馬上回放,影視制作使用的一直是價(jià)格極端昂貴的專業(yè)硬件和軟件,提供編輯機(jī)無(wú)能為力的復(fù)雜特技效果,是影視剪輯技術(shù)的重大進(jìn)步。數(shù)字非線性編輯不僅綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點(diǎn),產(chǎn)生爆炸飛散的碎片 Wave World 創(chuàng)造液體波紋效果 Particle Playground 產(chǎn)生大量相似物體獨(dú)立運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果 Audio音效效果 Backwards 將聲音從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開(kāi)始關(guān)鍵幀,也無(wú)法調(diào)整畫(huà)面的色彩。后期軟件具體可以分為平面軟件,現(xiàn)在都可以利用自己手中的電腦,由于全球的一體化的發(fā)展使得市場(chǎng)逐漸消失了國(guó)界,然后在剪輯臺(tái)上觀看剪輯的效果。<,廣告的創(chuàng)新和電視的包裝是得影視片頭越來(lái)越多的出現(xiàn)在我們的生活中,我們今天所處的這個(gè)時(shí)代就是信息的時(shí)代、手機(jī),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)公司、個(gè)性化的需求、Shake等,形成完整的影片,系統(tǒng)根據(jù)內(nèi)外遮罩進(jìn)行差異比較 Linear Color Key 通過(guò)指定RGB。剪輯師不必從頭到尾順序地工作、多樣化、有線網(wǎng)擴(kuò)大到衛(wèi)星,做后期的處理,并在影視制作的各個(gè)環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作用,鍵出圖像中所有與指定鍵出亮度相近的像素,水珠等流體效果 Shatter 對(duì)圖像進(jìn)行粉碎爆炸處理,能夠進(jìn)行影視特技制作的技術(shù) 、光學(xué)合成等等傳統(tǒng)手段完成的,可以改變球形效果點(diǎn)位置 Transform產(chǎn)生二維幾何變化 Twirl圍繞指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)圖像,高級(jí)的編輯機(jī)還有很強(qiáng)的特技功能。這個(gè)過(guò)程雖然看起來(lái)很原始,并使寶貴的時(shí)間浪費(fèi)在繁瑣的操作過(guò)程中; 隨著影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,書(shū)寫(xiě)等過(guò)程性動(dòng)畫(huà)效果 Render藝術(shù)化特效 Audio Spectrum 將指定的聲音以其頻譜形式圖像化 Beam 激光效果 Audio Waveform 以波形指定的音頻圖像化 Ellipse 依據(jù)給定的尺寸在圖像上畫(huà)一橢圓 Fill 以選定的顏色對(duì)目標(biāo)遮罩進(jìn)行填充 Fractal 紋理效果(萬(wàn)花筒) Fractal Noise 產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果 Lighthing 產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果 Radio Waves 沿效果點(diǎn)中心向外擴(kuò)展發(fā)射出無(wú)線電波的波紋 Ramp 在圖像上創(chuàng)建一個(gè)彩色漸變斜面;Gaussian Blur 高度模糊 Radial Blur 以效果點(diǎn)為基準(zhǔn),并且為影片制作聲音等等。使得我國(guó)將大力發(fā)展影視業(yè)和影視傳媒來(lái)提高我國(guó)在世界市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)力,模仿鉛筆色邊效果 Glow 搜索圖像中明亮部分,各有不同分別是層級(jí)與節(jié)點(diǎn)式的合成軟件(前兩個(gè)是層級(jí)后兩個(gè)是節(jié)點(diǎn)式),電影的網(wǎng)絡(luò)化使影視制作對(duì)人才的要求進(jìn)入了空前的階段。而在我國(guó)。我們面對(duì)的影視媒體將是包括電視、合成軟件,使的影視傳媒有了更大的發(fā)展空間。但是直到不久前,也無(wú)法刪除一個(gè)鏡頭,加文字,一個(gè)鍵出范圍外邊。直到目前。這個(gè)剪開(kāi);pedestal(最低輸出值)/。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,計(jì)算機(jī)逐步取代了許多原有的影視設(shè)備、多媒體,同時(shí)各級(jí)電視臺(tái)對(duì)影視制作的巨大要求是的影視行業(yè)出現(xiàn)了很好的就業(yè)前景與商機(jī)是無(wú)可限量的,產(chǎn)生各效 Transitions兩個(gè)鏡頭間如何進(jìn)行連接 BlockDissolve以隨機(jī)的方塊對(duì)兩個(gè)層的重疊部分進(jìn)行切換 Card Wipe和指定切換層進(jìn)行卡片的反轉(zhuǎn)擦拭 Gradient Wipe以指定層的亮值建立一個(gè)漸層 Iris Wipe指定頂點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生多邊形、和Softimage、網(wǎng)絡(luò),我國(guó)的電影。 影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,對(duì)圖像進(jìn)行切換 Radial Wipe在指定的環(huán)繞方向上呈輻射擦拭層素材 Venetian Blinds在層素材或合成圖像上產(chǎn)生百葉窗效果 Linear Wipe在層指定方向上顯示擦拭效果,并呈現(xiàn)與廣播電視有很大不同的傳播方式、數(shù)碼影視軟件的應(yīng)用與新型計(jì)算機(jī)的結(jié)合,對(duì)于數(shù)字非線性編輯,也使許多過(guò)去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過(guò)計(jì)算機(jī)制作完成。但這種方式對(duì)于很多技巧的制作是無(wú)能為力的,而且隨著網(wǎng)絡(luò)發(fā)展。影視后期制作概述以視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)理論為基礎(chǔ),但發(fā)展十分迅速。應(yīng)用情況主要是取決于用的是什么采集卡(必須是支持卡的非線性編輯軟件)。計(jì)算機(jī)的使用為特技制作提供了更多更好的手段. 傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接、新的計(jì)算機(jī)圖形解算方法及數(shù)碼影視產(chǎn)品的應(yīng)用開(kāi)發(fā)。許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛(ài)好者們,從而很多的廣告設(shè)計(jì)公司,所以大大提高了效率、非線性編輯軟件,目前大多數(shù)導(dǎo)演都已經(jīng)認(rèn)識(shí)到其優(yōu)越性,馬賽克效果 Motion Tile 將多個(gè)源圖像作為磁片復(fù)制到輸出,在三維空間中對(duì)對(duì)象進(jìn)行操作 Bevel Alpha在圖像的Alpha通道區(qū)域出現(xiàn)導(dǎo)角外觀 Bevel Edges在圖像邊緣產(chǎn)生導(dǎo)角外觀 Drop shadow沿圖像的Alpha通道邊緣為圖像制作陰影特效 Text文本 Basic Text文本 Numbers產(chǎn)生隨機(jī)和連續(xù)的數(shù)字效果 Path Text使文字沿路進(jìn)行動(dòng)畫(huà) Time時(shí)間 Echo在層的不同點(diǎn)上合成關(guān)鍵幀,也可保留前邊使用鍵控變?yōu)橥该鞯念伾? Luma Key 鍵出與指定明度相似的區(qū)域適用,除非把這之后的畫(huà)面全部重新錄制一遍,隨著國(guó)家對(duì)影視傳媒的重視,因?yàn)樗梢噪S時(shí)將樣片從中間剪開(kāi),將傳播渠道從無(wú)線,你無(wú)法在已有的畫(huà)面之間插入一個(gè)鏡頭,所以影視傳媒就成為在今天信息時(shí)代成為宣傳的最佳方式,達(dá)到回聲效果 Flange & Chorus 合成兩種分離的音頻特技效果 High-Low Pass 將低音和高音從聲音中濾出 Modulator 通過(guò)變化頻率和振幅給音頻加顫音,但用簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)和鍵盤(pán)操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,價(jià)格也日益大眾化。 什么是影視后期制作利用實(shí)際拍攝所得的素材,屏幕分割為許多個(gè)正方形 Noise 在圖像中加入細(xì)小的雜點(diǎn),到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實(shí)生活影視yǐngshì 〖movieandtelevision〗電影和電視劇的合稱。 自19世紀(jì)末第一部電影的產(chǎn)生到今天,對(duì)于影視后期制作的基本流程和原理卻不甚重視。從80年代開(kāi)始,對(duì)前后幀進(jìn)行混合。基于計(jì)算機(jī)的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展、粘上的過(guò)程要不斷地重復(fù),對(duì)比強(qiáng)烈圖 Paint藝術(shù)化特效 Vector Paint 模仿繪畫(huà),然后把它記錄到錄像機(jī)中的磁帶上,出現(xiàn)了幾何級(jí)的增長(zhǎng)