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多媒體視覺設(shè)計(jì)的基本原則

提問者: 溥葦|瀏覽 137 次|提問時(shí)間: 2015-01-01

已有 1 條回答

田寶潔

2016-01-19 最終答案
多媒體視覺設(shè)計(jì)的基本原則:一、對(duì)比原則 1.大小的對(duì)比 大小關(guān)系是界面布局中最受重視的一項(xiàng)。一個(gè)界面中有許多區(qū)域,包括文字區(qū)、圖像區(qū)、控制區(qū)等,它們之間的大小關(guān)系決定了用戶對(duì)系統(tǒng)的最基本的印象。 2.明暗的對(duì)比 陰與陽、正與反、晝與夜等等的對(duì)比可使人感覺到日常生活中的明暗關(guān)系。明暗是色感中最基本的要素。利用這一對(duì)比可以通過將界面背景設(shè)計(jì)得暗一些,把最重要的菜單選項(xiàng)或圖形設(shè)計(jì)得亮一些,來突出它的地位。明暗逆轉(zhuǎn)時(shí),背景與前景的關(guān)系就會(huì)互相變換。 3.粗細(xì)的對(duì)比 細(xì)字如果份量增多,粗字就應(yīng)該減少,這樣的搭配看起來比較明快。重要的信息常用粗體大字、甚至立體形式表現(xiàn)在畫面上,這樣再搭配激蕩的音樂,就會(huì)使用戶產(chǎn)生一種氣魄感;而比較柔情的詞匯,則選擇纖細(xì)的斜體或倒影字體出現(xiàn)。 4.曲線和直線的對(duì)比 曲線富有柔和感、緩和感,直線則富堅(jiān)硬感、銳利感。自然界中的線條皆由這兩者協(xié)調(diào)搭配而成,故如果要加深用戶對(duì)曲線的意識(shí),就以一些直線來對(duì)比,也就是說,少量的直線會(huì)使曲線更引人注目。 5.水平線和垂直線 水平線給人以穩(wěn)定和平靜的感受,垂直線正好和水平線相反。垂直線表示向上伸展的活動(dòng)力,具有堅(jiān)硬和理智的意象,使界面顯得冷靜又鮮明。如果不合理地強(qiáng)調(diào)垂直性,界面就會(huì)變得冷漠僵硬,使人難以接近。將垂直線和水平線作對(duì)比處理,可以使兩者的表現(xiàn)更生動(dòng),不但使畫面產(chǎn)生緊湊感,還能避免冷漠僵硬的情況產(chǎn)生。 6.質(zhì)感的對(duì)比 在藝術(shù)上,質(zhì)感是很重要的形象要素,譬如弛感、平滑感、濕潤(rùn)感、凸凹感等等。質(zhì)感不僅表現(xiàn)出情感,而且與這種情感融為一體。畫面上的元素之間,可以采用質(zhì)感的方式加強(qiáng)對(duì)比. 7.位置的對(duì)比 通過位置的不同或變化可以產(chǎn)生對(duì)比。例如在畫面兩側(cè)放置某種物體,不但可以表示強(qiáng)調(diào),同時(shí)也可產(chǎn)生對(duì)比。畫面的上下左右和對(duì)角線上的四隅皆有力點(diǎn)存在,而在此力點(diǎn)處配置照片、大標(biāo)題或標(biāo)識(shí)記號(hào)等,便可顯出隱藏的力量。因此在對(duì)立關(guān)系位置上,放置鮮明的造型要素,可顯出對(duì)比關(guān)系,并使畫面具有緊湊感。 8.多重比對(duì) 將上述各種對(duì)比方法,如曲線與直線、垂直與水平、銳角與鈍角等,交叉或混合使用,進(jìn)行組合搭配,就能制作出富有變化的畫面。 二、協(xié)調(diào)原則 1.主與從 界面設(shè)計(jì)和舞臺(tái)設(shè)計(jì)有類似的地方,主角和配角的表現(xiàn)關(guān)系就是其中一個(gè)方面。在畫面上明確表示出主從關(guān)系是很正統(tǒng)的界面構(gòu)成方法。如果兩者的關(guān)系模糊,便會(huì)令人無所適從;相反,主角過強(qiáng)就會(huì)失去動(dòng)感,變成庸俗畫面。 2.動(dòng)與靜 一座庭院中,有假山、池水、草木、瀑布等的配合,同樣,在設(shè)計(jì)上也有動(dòng)態(tài)部分和靜態(tài)部分的配合。動(dòng)態(tài)部分包括動(dòng)態(tài)的畫面和事物的發(fā)展過程,靜態(tài)部分則常指界面上的按鈕、文字解說、菜單等。在周邊留出適當(dāng)?shù)目瞻滓詮?qiáng)調(diào)各自的獨(dú)立性. 3.入與出 整個(gè)界面空間因?yàn)楦鞣N力的關(guān)系而產(chǎn)生動(dòng)感,進(jìn)而支配空間。入點(diǎn)和出點(diǎn)會(huì)彼此呼應(yīng)、協(xié)調(diào)。兩者的距離愈大,效果愈顯著,而且可以充分利用畫面的兩端。不過入點(diǎn)和出點(diǎn)要特別注重平衡,必須有適當(dāng)?shù)膹?qiáng)弱變化才好,若有一方太軟弱無力就不能引起共鳴。 4.統(tǒng)一與協(xié)調(diào) 如果過份強(qiáng)調(diào)對(duì)比關(guān)系、空間預(yù)留太多或加上太多造形要素,則容易使畫面產(chǎn)生混亂。要協(xié)調(diào)這種現(xiàn)象,最好加上一些共同的造形要素,使畫面產(chǎn)生共同的風(fēng)格,具有整體統(tǒng)一和協(xié)調(diào)的感覺。反復(fù)使用同形事物,能使界面產(chǎn)生協(xié)調(diào)感。若把同形的事物配置在一起,便能產(chǎn)生連續(xù)感。兩者相互配合運(yùn)用,能創(chuàng)造出統(tǒng)一與協(xié)調(diào)的效果。 三、平衡原則 畫面是否平衡是非常重要的,達(dá)到平衡的一種作法是將畫面在高度上分為三等分,圖形的中軸落在下三分之一劃分線上,這樣可保持空間上的平衡。中心也是平衡的一個(gè)方面。在人的感覺上,左右有微妙的差異。人的視覺對(duì)從左上到右下的流向較為自然。 四、樂趣原則 1.比例 黃金分割點(diǎn),也稱黃金比例,是界面設(shè)計(jì)中非常有效的一種方法。在設(shè)計(jì)物體的長(zhǎng)度、寬度、高度及其型式和位置時(shí),如果能參照黃金比例來處理,就能產(chǎn)生特有的穩(wěn)定和美感。 2.強(qiáng)調(diào) 在單一風(fēng)格的界面中,加進(jìn)適當(dāng)?shù)淖兓?,就?huì)產(chǎn)生強(qiáng)調(diào)的效果。強(qiáng)調(diào)可打破界面的單調(diào)感,使界面變得有朝氣. 3.凝聚與擴(kuò)散 我們的注意力總會(huì)特別集中到事物的中心部分,這就構(gòu)成了視覺的凝聚。 4.形態(tài)的意象 由于計(jì)算機(jī)屏幕的限制,一般的編排形式總是以四邊形為標(biāo)準(zhǔn)形,其他各種形式都屬于它的變形。四角皆成直角,給人以很規(guī)律、表情少的感覺,其他的變形則呈現(xiàn)出形形色色的感覺. 5.規(guī)律感 具有共同印象的形狀反復(fù)排列時(shí),就會(huì)產(chǎn)生規(guī)律感。規(guī)律感在設(shè)計(jì)一個(gè)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)時(shí),可以使用戶很快地熟悉系統(tǒng),掌握操作方法。 6.導(dǎo)向 依眼睛所視或物體所指的方向,使界面產(chǎn)生一種引導(dǎo)路線,稱為導(dǎo)向。設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)界面時(shí),常利用導(dǎo)向使整體畫面更引人注目,建立導(dǎo)向的最簡(jiǎn)單方法是直接畫上一支箭頭,指向希望用戶關(guān)注的地方。 7.空白區(qū)界面設(shè)計(jì)的空白量問題很重要,無論排版的平衡感有多好,讀者一看界面的空白量就已給它打好分?jǐn)?shù)了。沒有空白區(qū),就沒有界面的美。空白的多寡對(duì)界面的印象有決定性的影響。 8.屏幕上字的大小 為了視覺的舒適感,呈現(xiàn)在電腦屏幕上最小并且清晰的中文字型應(yīng)為16×16點(diǎn)陣字型的仿宋體。