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3DMAX做游戲模型,為什么超過4條邊的面是非法面?

提問者: 屠昭婷|瀏覽 259 次|提問時(shí)間: 2015-11-30

已有 1 條回答

祁富豪

2015-12-17 最終答案
因?yàn)槿敲娌贿m合放在有動(dòng)作形變的部分(例如人物關(guān)節(jié))。(這個(gè)就是軟件的處理結(jié)果)所以在實(shí)際的制作過程中會(huì)盡量以四邊面來做(游戲和影視都是這樣的)您好游戲模型 在導(dǎo)入游戲的過程中都會(huì)自動(dòng)把所有面轉(zhuǎn)化為三邊面(我們在游戲中所看到的模型均為三邊面的模型。(機(jī)械木頭等硬表面的東西可忽略,你在軟件里面看到的可能會(huì)是這個(gè)墻壁一堆多邊面,而且在三維行業(yè)的范圍中也是一樣的。如果你直接把多邊面轉(zhuǎn)化為三角面的話可能就會(huì)出現(xiàn)線很亂的情況,這個(gè)你玩過游戲引擎就知道了。三邊面和四邊面是合法的,或者變形等情況,而四邊面以上是非法的不允許的,這個(gè)不僅在游戲范圍,把個(gè)個(gè)頂點(diǎn)用隱性的線給連起來了,就算你做的模型是四邊面的也一樣),主要是角色和生物等會(huì)形變的物體)至于室內(nèi)設(shè)計(jì)的那些模型,那個(gè)墻壁一堆多邊面,但是其實(shí)軟件已經(jīng)把這些多邊面默認(rèn)以三角面來處理,如果有三角面的話最好把三角面放到一些沒有動(dòng)作形變影響的部分,所有導(dǎo)入游戲中的模型都是三邊面的。如果模型有多邊面那么在給角色或者模型K動(dòng)畫的時(shí)候就可能會(huì)出現(xiàn)某個(gè)動(dòng)作某個(gè)模型部分不平滑